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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以(王宝强学历,王宝强不是84年的吗yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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