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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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