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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)科兴是美国的还是中国的or: #ff0000; line-height: 24px;'>科兴是美国的还是中国的》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(z科兴是美国的还是中国的hǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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