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充电宝100wh等于多少毫安 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)充电宝100wh等于多少毫安和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xu充电宝100wh等于多少毫安è)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手充电宝100wh等于多少毫安。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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