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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zh酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人àng)”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额(é)外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于(yú)账账自(zì)己的(de)行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受(sh酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人òu)到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技(jì)只能在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为(wèi)主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主(zhǔ酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的(de),万(wàn)一(yī)天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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