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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小中国内战打了几年,中国内战打了几年时间编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解中国内战打了几年,中国内战打了几年时间锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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