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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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