IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容(róng)很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

评论

5+2=