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name是什么意思 name是姓还是名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(nénname是什么意思 name是姓还是名g)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使name是什么意思 name是姓还是名用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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