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900g是几斤 900g是多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì900g是几斤 900g是多少毫升)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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