本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数(shù),计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了