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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(l龙有几个爪 龙有两个根吗ǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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