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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物(wù)终(zhōng)点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗(yí)失物们最终到(dào)达的地点。

本(běn)作品是一(yī)款以“遗失(shī)物(wù)”为主题的逃脱(tuō)游戏(xì),为《失物(wù)终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游戏(xì)。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身份的遗(yí)失(shī)物们送回失主身边。

本作(zuò)品为关(guān)卡型,解开每个关卡(kǎ)的谜题,可获(huò)得种种道具。

每个(gè)关(guān)卡都故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(dōu)有提示和(hé)答案,即使是(shì)初(chū)学者也能游玩并通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一(yī)个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家会(huì)更喜欢解(jiě)决过程长、多场(chǎng)景关联(lián)强的谜题, 但是小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好处,方便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不会玩着玩(wán)着就不知(zhī)道要去哪。这个游(yóu)戏是(shì)非常典型的(de)日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这些正面的解(jiě)谜游戏也是很(hěn)鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解谜(mí)者(zhě)的游戏(xì)空间其实被大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给(gěi)这些爱(ài)好(hǎo)者一个喘息(xī)的(de)机会,又能(néng)给普通(tōng)玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加(jiā)一(yī)些静下(xià)心来(lái)感(gǎn)受细腻情(qíng)感(gǎn)的时间。

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二、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满(mǎn)了日常(cháng)的东西,可(kě)能(néng)每(měi)个玩家在某种程度上都遇(yù)到过(guò),尤(yóu)其是手(shǒu)机在(zài)口袋里却找不到,游(yóu)戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有感触的大概(gài)就是到最后,就算是一个(gè)遗失品,也(yě)在那一代人的记忆(yì)中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是那些年存(cún)在过(guò)的证明,思想不会褪色。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前往站(zhàn)点的(de)过(guò)程中,看到了(le)一(yī)个又一个(gè)温暖感人的(de)故事(shì)。不管珍贵与否(fǒu),那些陪伴我们很久的(de)宠物和物品(pǐn),承载着我们最珍贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终(zhōng)点站2》的(de)谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创意十足,可(kě)调查的东西(xī)不多,也(yě)没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意力(lì),大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很(hěn)多(duō)解(jiě)谜游戏(xì)都(dōu)把(bǎ)握不了那个度(dù),这个(gè)游戏很好(hǎo)的控制了玩家(jiā)体验和游戏难度的平衡。只是操作不太(tài)顺利,场景(jǐng)数量少,导致有些谜题解(jiě)了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解(jiě)决谜题的(de)时(shí)候,需(xū)要点很多下才能(néng)回到谜题上,这(zhè)个(gè)很(hěn)麻烦,就是那(nà)个地铁(tiě)线路图,希望新作能(néng)在这方(fāng)面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风(fēng)看起(qǐ)来(lái)很(hěn)舒服,谜题(tí)也(yě)是满有(yǒu)脑洞(dòng)的,会考记忆力。音(yīn)乐透露(lù)着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心(xīn)情和剧情,这个背景音乐(lè)百听不(bù)厌,真的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏(xì)中玩(wán)家可以深刻理解(jiě),珍惜现(xiàn)在(zài),不(bù)要(yào)太(tài)纠结于(yú)过(guò)去,既然有(yǒu)过(guò)去(qù),过去总(zǒng)会在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了,它真的会让(ràng)人意识到,随着(zhe)时间的推移,事物发生(shēng)变化是必然的,从侧面突出了主题(tí),不同的(de)人玩的心情(qíng)和理(lǐ)解都(dōu)不(bù)一样,这(zhè)个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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