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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账账自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开(kāi)始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不(bù)存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会(huì)消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在(zài)行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是一(yī)个状态(tài)类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该被(bèi)动(dòng)不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

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