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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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