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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法(fǎ)阵的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自你(nǐ)的一名死(sǐ)去的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。如果日(rì)记(jì)里只(zhǐ)有(yǒu)主线,没有传达的故(gù)事(shì),情节(jié)就会(huì)特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节没有(yǒu)融入解谜,或者说(shuō)他(tā)没有(yǒu)分批融(róng)入剧情。

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如果通(tōng)过(guò)解谜获(huò)得一些信息(xī),让(ràng)玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会更有意(yì)思。比如你可(kě)以简化(huà)一些日记内容,用(yòng)另一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家(jiā)先通过(guò)日(rì)记了解到这(zhè)个(gè)人(rén)和(hé)她的(de)同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴(bàn)的工作手札或者(zhě)某些物(wù)品以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步(bù)一(yī)步(bù)获取信息(xī),就不要一下子输出(chū),不然会(huì)有(yǒu)点出戏。

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ef="/zb_users/upload/2023/1225/27c4d0d502536a8d68b7d14b067ba5ea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非常调查局:不灭》探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法阵的异常(cháng)事件">

《非常调查局(jú):不灭(miè)》的(de)人物立绘很(hěn)不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角(jiǎo)色的身份设计是可(kě)以穿越时(shí)空的少(shǎo)女(nǚ),旁边(biān)还有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机(jī)器人的对话(huà)和提示(shì)相当(dāng)自然,也不(bù)是(shì)特别(bié)出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没那么(me)难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的(de)是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在笔记本(běn)上记住符文的大(dà)致图(tú)案(àn),如果非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是(shì)在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片(piàn),没有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻(má)烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也(yě)可以拿出(chū)来看(kàn)着描。

总体(tǐ)感觉《非常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很完善,需(xū)要的东西(xī)都有,但(dàn)是感觉“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像(xiàng)意思(sī)差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有还是很期待(dài)续(xù)集的。

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