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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一(yī)件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与弯(wān)刀手游》中获得一件传(chuán)说(shuō)词缀的装备:GET未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ITEMs*装备id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是(shì)一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更(gèng)低(dī)品质N-更高品质(zhì)N[-变量(liàng)数值(zhí)附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以(yǐ)mf开头的词缀代码表(biǎo)示自动适配出(chū)品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创(chuàng)建制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变量(liàng)数值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附(fù)带吸血剑(jiàn)指定词缀的物品,所有变(biàn)量数值指定由50-100之间(jiān)。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代(dài)码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性(xìng)的变量数组(zǔ):qv=变(biàn)量代码数(shù)组。

p:指定(dìng)物品的记录买入价(jià)格(gé):p=买入(rù)价格(gé)。

变(biàn)量代(dài)码(mǎ)数(shù)组由列数为2的二(èr)维数(shù)组组(zǔ)成,列1为枚举值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比如未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思一(yī)个词缀有3条词条,那么他的变(biàn)量数组可(kě)能(néng)为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词条

cw=创(chuàng)建(jiàn)制定词缀 不死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属性的(de)更大值

开工(gōng)具箱的(de)附(fù)魔 *** :

下面是装备附魔词条(tiáo)的(de)属性:(我(wǒ)这(zhè)里统计的全是传说(shuō)品质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏(mǐn)捷=身(shēn)法 根骨=耐(nài)力(lì) 精神=精神

吸血刃(rèn):普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生命(mìng)值

传说属(shǔ)性力量4:四维+15 力量额(é)外+15

传说属(shǔ)性敏捷4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日(rì):+友方攻击(jī)+20%

狂战(zhàn):+友方暴击(jī)+20%

月夜(yè):+友方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随机15

疾风(fēng)4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生(shēng)命上限 +四维一(yī)项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自(zì)己攻速 提高(gāo)15承(chéng)伤(shāng) +15敏捷

折光4:远程(chéng)伤害减免+30% +四维一项随机(jī)15

格挡4:近战(zhàn)伤害减(jiǎn)免+30% + 四(sì)维(wéi)一项随机15

神(shén)盾(dùn)4:减少25%自(zì)身(shēn)所受的所有伤害 +四(sì)维一项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提升10%所(suǒ)受到(dào)的全部伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延(yán)长所有主动技能冷(lěng)却(què)时间20% +15精(jīng)神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移(yí)速140 15回蓝 四维(wéi)随机15

不死(sǐ)4:生命回复15 物(wù)理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽(fěng) 25暴击 四维随机(jī)一(yī)项15

裂地4:普攻5次(cì)造成裂地效果 四维(wéi)随机一项15

横(héng)扫4:

逆袭4:当生命值(zhí)低于50%以下(xià)额(é)外增(zēng)伤(shāng)35%

千年(nián):回蓝25 25力(lì)量

屠(tú)龙4:攻击(jī)大型单位造成未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅(shuài)4:所有步兵伤害增加15% 四维随机(jī)一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂(kuáng)4: 100攻速(sù) +10%承受(shòu)伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔(mó)攻

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