本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:
正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了
不过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。
四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素
1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的
反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好
然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))
效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低
七、少阳
少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效果
如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)
八、太阴
我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)
太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。
而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在苏三起解的故事,苏三起解的故事简介灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)
太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,
少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的
太阴(yīn)我也同样不推荐
我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了