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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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