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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(y像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的òu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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