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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级

many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级p>

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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