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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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