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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都(dō压在玻璃窗边c,在窗户边cu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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