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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊rén)口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎ张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊n)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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