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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yó自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好u)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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