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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可人次是指什么,人次是单位吗以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求(qiú)的角色(sè)。
无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。
一、武器简(jiǎn)介(jiè)
二、养成(chéng)材(cái)料
三、武器(qì)简评
无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。
模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。
武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。
总体来说,和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。
四、进阶(jiē)分(fēn)析
图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。
分(fēn)析(xī)其原因,试做(zuò)和(hé)无垠(yín)的武器(qì)白(bái)值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金珀(pò)高。
充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手。
但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完(wán)整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。
图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。人次是指什么,人次是单位吗
可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。
总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠。
五、总结(jié)
无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了