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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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