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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

<离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性p>致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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