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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走(zǒcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式u)棋(qí)的二合一(yī)模式,也(yě)有特(tè)殊效果增强。但(dàn)是最终决定的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中(zhōng)!作为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中(zhōng)有不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色(sè)和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似(shì)自走棋的二(èr)合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是战力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号的游戏(xì),虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮(pào)台英(yīng)雄都是有等级的,高(gāo)的品级有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段开启(qǐ)。炮(pào)台英(yīng)雄(xióng)是单(dān)线养成(chéng)的,另外(wài),药剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的是会(huì)战力(lì),造成(chéng)卡关。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合变现。广告位(wèi)和付(fù)费位几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友(yǒu)好。付费的深(shēn)度(dù)不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘融(róng)合(hé)的很好。主界面设(shè)计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理解(jiě)。战场效(xiào)果(guǒ)丰富(fù),具(jù)有一定(dìng)的视觉(jué)冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表现力难能(néng)可(kě)贵(guì)。

三、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好的故(gù)事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来(lái)说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获得的资源非(fēi)常有限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目(mù)前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīng)等(děng)级奖励丰(fēng)厚,奖励多(duō),需要一定(dìng)的(de)阵容搭配和(hé)数值。丰富的活(huó)动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参(cān)与感。建议给(gěi)排(pái)名(míng)靠后的(de)一些低保比(bǐ)较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素(sù)风品质让人很有好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试(shì),期待(dài)后续内容。

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