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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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