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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。八哥鸟寿命是多少年

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng八哥鸟寿命是多少年)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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