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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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