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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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