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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

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投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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