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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

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而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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