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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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