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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

以上(shàng)就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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