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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打二婚和剩女哪个干净,女性生理需求(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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