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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bā二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音o)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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