本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!
原神元素反应攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):
元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流
先来看图片左边的(de)“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。
火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。
冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):
水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高
冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高
由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。
草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边的(de)风和岩
扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。
策略(lüè)制定思路
这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
相关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了