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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果(戴choker就是m吗,戴choker什么意思guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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