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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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