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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机(jī)制(zhì)启动(dòng)的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗)我(wǒ)方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(t美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化(huà)技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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