IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗)解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(hu新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗á)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

评论

5+2=