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10克是几两

10克是几两 原神元素反应效果有哪些

本站10克是几两小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒ10克是几两u)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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