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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐(jiàn)开局(jú)职业武(wǔ)士自带出血流,前期过(guò)的有点苦,后(hòu)期各(gè)种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前期稳(wěn)定开局;剑士:走双(shuāng)持武器路线;勇者(zhě):主走硬扛路线(xiàn)。

比较(jiào)推荐开局职(zhí)业武(wǔ)士自带出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期(qī)稳定开(kāi)局(jú);剑(jiàn)士:走双持武器路线(xiàn);勇(yǒng)者:主走(zǒu)硬扛路线;武士:适(shì)合想挑战(zhàn)一下(xià)自己的玩家;盗贼:后期优势不(bù)足(zú);占(zhàn)星师:偏远程攻击的玩家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预言家:属于圣职,人物发(fā)展方向不明朗(lǎng);忏悔(huǐ)者:自带满血物理盾;无用:基础(chǔ)属性(xìng)最(zuì)弱。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》 *** 业选择推荐

一、流浪者

开局(jú)血条(tiáo)很厚,自带防盾,偏重甲,适合(hé)前期稳定开局(jú)。

二(èr)、剑(jiàn)士

伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线。

三、勇者

生命力较(jiào)强,伤害不(bù)高,主走硬扛路(lù)线。

四、武(wǔ)士

血条(tiáo)长度中等(děng),精力较高,适合想挑战一下自己(jǐ)的玩(wán)家。

五、盗贼

开局(jú)容易掉(diào)落物品,但是后期优势不足。

六、占星(xīng)师

纯法系(xì),适合不喜欢近战(zhàn),偏远程攻击的玩(wán)家。

七、囚徒

法师(shī)结合近(jìn)战的组合体,对局(jú)适应性更强(qiáng)。

八(bā)、预言家

属于圣职,人物发展方(fāng)向不(bù)明朗(lǎng),选择(zé)需(xū)谨

九、忏(chàn)悔者

自带满血物理盾

十、无用

基础属(shǔ)性最(zuì)弱,但(dàn)可以充分体验(yàn)捡材(cái)料的乐趣(qù)。战(zhàn)。慎。

法环(huán)有很多流比如(rú)激光流(比较适合法(fǎ)师(shī))、战法流、法战(zhàn)流(liú)、魔(mó)法剑(jiàn)流(法(fǎ)师)等等(děng)还有比较有(yǒu)名的就是出(chū)血流(武士)。我说的以上的流派这十个职业都可以兼容(róng)。

我(wǒ)比较推荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前(qián)期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不(bù)是问题但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》(tí),至于(yú)选什么你(nǐ)们可以试试。

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