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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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