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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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