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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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