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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比">

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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